約 3,101,504 件
https://w.atwiki.jp/tri-obog/pages/125.html
新国家公務員試験体験記[TRIC-006] 2012年度より新しくなる国家公務員試験を受験して、その内容について記録することでTRIからの国家公務員輩出を目指す。 今回はTECRAが単独受験を行う。受験区分はこれまでの国1に相当する、大学(大学院)卒業程度の総合職試験(院卒者試験)とする。 スケジュール 2012年度の国家公務員試験スケジュールは以下のとおり。 →http //www.jinji.go.jp/saiyo/pamphlet.pdf 2012/04/02 インターネット申込開始 2012/04/09 インターネット申込終了 2012/04/29 第1次試験 2012/05/27 第2次試験(筆記) 2012/05/29~06/15 第2次試験(人物) 2012/06/25 合格発表日 1. インターネット申込 受験の申込はこちらから。 →http //www.jinji-shiken.go.jp/juken.html 事前登録→試験申込の順で手続きをするようだ。 取り敢えず申し込んでみた。 どうやらIEでないと申込できないようだ。 事前登録をすると登録したメールにIDが送られるので、そのIDでログインして試験申込をする流れとなる。 院卒者は卒業した(or見込みの)大学院名だけでなく、所属していた大学名なんかも入力する欄がある。 また、これまでの国1に無かった「語学に関する入力欄」があったので、私はハングル検定を入れておいた。 もちろん合否とは関係ない(と書かれているし、実際関係ないと思われる)。 申込には区分がある。 あまり詳しくは読んでいないのだが、自分は旧国1の理工1に相当すると思われる 「工学」の区分で申込をした。 2. 受験票の印刷 どうやら今年から制度が変わったらしく、受験票は各自PDFでダウンロードした上で 印刷して持ってくることになったらしい。流石56%削減は伊達じゃない。 申込締切の1週間後の昼にメールで通知が来た。 メールにあるリンク先からPDFをダウンロード。 受験票の作り方はこちらを参照。 3. 1次試験 1次試験はマークシートによる回答を行う。 旧試験では午前に基礎試験、午後に専門試験だったが、今回は午前に専門試験、午後に基礎試験と順序が変更となっていた。 時間、出題数にも変更が見られた。詳細は以下の通り。 専門試験:9 20~12 50(3時間30分) 165問中、必須問題20問+選択問題20問の合計40問について回答する。 選択問題の20問については、145問の中から4~6科目を選択し回答する。 工学を始めとする幾つかの区分では、問題用紙の中に計算・下書き用の紙が綴じられている。 基礎試験:14 40~17 00(2時間20分) 30問全てが必須となっている。 試験内容の詳細については以下を参照。 →1次試験回答 午前試験の開始前に受験心得を渡される。 試験時の注意事項・2次試験の日程等について書かれているが、特に重要なのは住民票記載事項証明書。 2次試験までに区役所で証明を受け、試験までに紛失しないように気をつけること。 ちなみに。 受験案内等に書かれているので皆律儀に鉛筆を使って回答しているが、マークシートはHBやBのシャープペンシルでもちゃんと読み取ってくれる。 試験中にシャープペンシルを使うことについても何も指摘されない。 4. 1次試験合格発表 合格者の照会は以下のページで行える。 →http //www.jinji-shiken.go.jp/goukaku.html ちなみにIEでないとリンクが表示されないようだ。 幸い自分は合格していた。 某所の統計を取った感じ、院卒区分(工学)は教養15/30、専門25/40あたりが足切りラインのようだ。 本当かは分からないが、教養15、専門23で合格したという報告もあった。 旧試験で自分は教養20/40、専門25/45で通った記憶があるので、正答率的には大きく動いていないように見える。 工学の合格者数が177人/694人。自分が思っていたよりも受験者数が少なかった。 そして1次の時点で倍率が約4倍。ただ記念受験も考えるとそこまで高い壁だとは思わない。半分できていれば合格ラインなわけだし。 5. 1次試験合格通知 1次試験を通過した人に対しては人事院より合格通知書が送られる。 と言ってもはがき1枚だが。 合格通知書には2次試験の時間と場所が書かれている。 ちなみに2次試験の場所は毎度お馴染み中央大学理工学部だった。 合格通知は1次試験の合格発表後に届く。 都内であればその日のうちに、遅くとも2~3日程度で届くものと思われる。 6. 住民票記載事項証明書の取得 2次試験を受けるまでに住民票記載事項証明書を取得する必要がある。 →どうやら面接試験までに間に合えば良いようだ。とは言え面接試験の日程はこの時点で分からないので、2次試験までには取っておいたほうが無難。 自分が住民票を置いているところの区役所(市役所)に行き発行してもらう。 発行には300円程度のお金が必要。 地方から東京に出てきてまだ住民票を移していない人はどうするのだろうか。 7. 2次試験 2次試験を受けに後楽園にある中央大学理工学部キャンパスへ。 内容としては以下の通りであった。 性格診断:9 10~9 25(15分) 専門試験(記述式):9 50~13 20(3時間30分) 7-1. 性格診断 後の面接試験の判断材料として使われる性格診断を行う。 基本的に記載の内容について、当てはまれば「ハイ」当てはまらなければ「イイエ」で回答する。 15分で100個の設問に回答しなければならないが、直感で答えるだけなので普通にやっていれば時間が足りなくなることはまず無いはず。 性格診断の結果が合否に直接影響することは無いと書かれているが、設問中に「毎日のように死にたいと思う」「今にも気が狂いはしないかと心配だ」など、「ハイ」と答えるような人は明らかに公務員に向かないだろうな、という内容のものがあった。 それでも、「私は神の使者である」「私に友達が少ないのは私が高尚な趣味の持ち主だからだ」のような設問があった旧試験に比べるとだいぶマイルドな内容になっている。 ちなみに、性格診断に限り問題冊子の持ち帰りが認められておらず、冊子は試験終了後に回収される。 7-2. 専門試験(記述式) 性格診断の終了後、続けて専門の記述試験を行う。 専門試験は全29科目の中から1~2問を選択して回答する。 会場には残り時間が表示されたタイマーが設置されるため、最悪時計は無くてもなんとかなる。 自分が選択したのは5A(ハードウェア)および6B(ソフトウェア)。 再現答案は後日掲載予定。 →再現答案はこちら:2次試験再現答案。(2012/07/18) 7-3. その他 旧試験と比較して、小論文が無くなった分だけ試験時間は短くなったが、逆に試験中は休憩時間が一切無いため注意。 特にトイレには気をつけるべきだろう。試験開始前には必ずトイレに行くべし。 8. 修了証明書の取得 面接試験を受ける際に大学院の修了証明書を提出する必要があるため、大学で入手する。 自分はこんなこともあろうかと修了時に何枚か作っておいたので特になにもする必要は無かった。 9. 面接試験の日程通知 5月末に面接試験の日程と場所を記したメールが送られてくる。 このメール自体も持参する必要があるので印刷しておくこと。 10. 面接カードおよび採用志望カードの作成 面接試験を受ける際に必要となる面接カードと採用志望カードを作る必要がある。 ちなみにどちらも2次試験の開始前に配布される。 面接カードは面接の際のネタとして使われる。3枚組の転写シートになっているため、ボールペンで力強く書くこと。 失敗は許されないので一旦下書きを作成してから書くべし。 書かなければならない内容と分量は以下の通り。 [これまでに取り組んだ活動や体験] 達成感があったと感じたり、力を入れてきたりした経験について、どのような状況で (いつ頃、どこで、誰と等)、どのようなことをしたのか、簡潔に記入してください。 1. 学業や職務において 2. 社会的活動や学生生活において 3. 日常生活その他(資格、特技、趣味、社会貢献などで関心のあること等)において [志望動機] これまでの体験や自分の長所などを踏まえ、国家公務員としてどのような貢献ができるのか、具体的に記入してください。 [志望官庁] (複数可) 分量は[これまでに取り組んだ活動や体験]がそれぞれ3行ずつ、[志望動機]が5行。 作成した内容については自身の経歴が含まれるためこちらでの公開を控えるが、そもそも3行にまとめないといけないので簡潔な内容しか書けない。 あとは面接で深堀りされるということだろう。 採用志望カードは採用を希望する年度と、希望省庁を記入するくらいで特に面接に使うわけではない。 11. 面接試験&政策討論試験 2次試験後に送られるメールで指定された日の午前か午後に行われる。 面接試験→政策討論試験の順番で行う。 現時点ではまだ試験期間中なので、試験の詳細については伏せるが、 面接は一人あたり20分、討論は資料の作成→発表→討論という流れになっていて(これは、試験要項に書かれている)、資料作成が25分。 →こちらに簡単にまとめました:政策討論について 試験会場に入った時点で、面接試験案内(メールを印刷したもの)と面接カードを提出する。 自分の面接が終わったタイミングで、修了見込証明書と採用志望カード、住民票記載事項証明書を提出する。 自分の時に実際あったのだが、修了見込証明書ではなく在学証明書や成績証明書を持ってこないように注意。再提出の猶予は与えられるが、何度も大学と人事院に出向くのが面倒である。 12. 合格発表 2012年6月25日(月曜)、昼頃に合格発表があった。 合格者の照会は1次試験の時と同じ。 →http //www.jinji-shiken.go.jp/goukaku.html 幸い自分は合格していた。 最終的な合格者数は91人。1次試験から見ると約2倍の倍率である。 合格していることも分かったし、試験も終わったので、自分の回答を再現してwikiにアップして行こうと考えている。 合格の決め手はおそらく2次の専門試験だろう。 8割程度しか解けなかったと思うが、それでも平均よりはだいぶ上のはず。1次試験もなんだかんだ言って7割は取っているので悪くはない。 旧試験では科目ごとの成績を照会できたのだが、新試験でできるかは不明。 そんなわけで、活動としてはほぼ終わりである。 13. 結果 7月頭に人事院から合格通知書が届いた。 旧試験は賞状が送られてきて豪華なものであったが、新試験ではハガキ1枚だけだった。 合格通知書には採用候補者名簿に記載された旨、合格者数、順位、総合得点、有効期限などが書かれている。 合格者数91名のうち、自分は20番台だった。得点は600点台。 人事院が公表しているデータによると、最低合格点は506点らしい。1次試験の最低合格点が178点なので、2次で328点取れば十分合格できる計算になる。 得点の詳細は特に書かれていなかった。旧試験では請求することができたのだが、今回の試験ではやり方がよく分からなかった。 (もしくは、公表しないポリシーになったのかもしれない) ステータス 活動終了 活動履歴 2012/07/18 案件完了 2012/07/18 政策討論について追記 2012/07/18 2次試験の再現答案を掲載 2012/06/25 合格発表 2012/06/07 面接試験 2012/06/06 面接カードおよび採用志望カードの作成 2012/05/31 面接試験の日程通知 2012/05/27 2次試験 2012/05/20 住民票記載事項証明書の取得 2012/05/11 1次試験合格通知到着 2012/05/11 1次試験合格者発表 2012/04/29 1次試験 2012/04/16 受験票の配布および印刷・作成 2012/04/02 インターネット上で事前登録および試験申込 2012/03/20 案件発足 その他 コメント 2013年度の受験生です。今日2次の筆記試験を受けてきました。次は面接なのですが、受験心得を紛失してしまいました...。やはり受験心得がないと面接関係の資料の準備などはできないでしょうか? -- 受験生。 (2013-05-26 18 57 56) 今年は違うかもしれませんが、受験心得の中に住民票記載事項証明書があり、面接試験時に必要になります。人事院に連絡して再発行してもらうと良いでしょう。 -- TECRA (2013-05-26 21 04 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/696.html
【Tags Choucho-P Gumi tL L】 Original Music title Love Trigger Romaji music title Love Trigger Music Lyrics written, Voice edition by 蝶々P (Choucho-P) Music arranged by 蝶々P (Choucho-P) Singer(s) Gumi (Megpoid) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): A moment ago, I heard my thought circuits gasp; It seems I ve gotten a tad intoxicated by your sweetness Every time I lose sight of the things I ve seen, A pain shoots into my chest... All sorts of things are changing, But at least these feelings, Thankfully, remain the same now... The words dying off, the words remaining, Both danced in the air, flying before my eyes Something s weighing down your branches, you say; I suppose that s mostly resentment... "I can t hold it any more," you say; If you keep worrying, will you pass away? You ve clung on tight, Even though it s put you in pain... Wondering if you might fade away, It honestly makes me sort of worried And so that you ll spit it out, Today, I nudge at you again... I truly do love you, It s almost frightening how much I do I can t give you any proof, But just keep quiet and listen You love me, don t you? Come, now, be honest If you do love me, Then try and give me a kiss Whatever the occasion, my reasoning is simple I just figure I want to see a smile, It s no more and no less than that; So, why is it that we re here? Say, the things we ve thought up... Since we re together, shall we grant them? From clinging on tight, We ve already given it our all Wondering if I can tell you well enough, It honestly makes me sort of worried And so that you ll spit it out, Today, I held you close again... If I need you to live, Then that must surely be the trigger... "I can t hold it any more," you say; If you ll keep worrying, will you say it? If that s how it ll always be, Then I ll just keep being me "I love you so much"; Will you let it all out and say it? For if you simply do that, There ll be such a change to my world... Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Shikou kairo, aegu-goe wa sakki kiita Amai amai kimi ni chotto dake yotta you da Mieteta mono ga mienaku naru tabi ni Boku no mune o chikuri to sashiteikunda Iron na koto ga kawatteku Dakedo kono kimochi dake wa Ima demo onnaji de yokatta nante Shindeku kotoba to nokosareta kotoba ga Chuu ni matte boku no me no mae o tondeitta Eda mo tawawa ni minoru you na nantoka tte Ensa no koe mo taigai darou "Mou osaekirenai" nante Nayami tsudzukeru nara icchaeba? Shigamitsuita dake de Kurushisou ni suru kuse ni Kiete shimau kamo na tte Jitsu wa sukoshi dake fuan nanda Sore o hakidasu you ni Kyou mo mata kimi o tsuku Kimi no koto suki da yo Kowai kurai suki da yo Shouko nante nai kedo Damatte mitete yo Boku no koto suki desho? Hora, mae mitai ni Boku no koto suki nara Kisu shite mite yo Donna toki datte riyuu wa tanjun nanda Warau-gao ga mitai toka omou dake de Sore ijou demo sore ika demo nakute Jaa koko ni iru no wa naze nan darou Nee, omoiegaita mono tte Bokura futari nara kanaimasu ka? Shigamitsuita dake de Sude ni seiippai demo ii no Umaku tsutawaru ka tte Jitsu wa sukoshi dake fuan nanda Sore o hakidasu you ni Kyou mo mata dakishimeta Kimi ga boku ni hitsuyou nara Kitto sore ga hikigane da "Mou osaekirenai" nante Nayami tsudzukeru nara icchaeba? Sou sureba itsu datte Boku wa boku de irarerunda "Kimi ga daisuki da" tte Subete sarakedashite icchaeba? Sore dake de boku ga iru Kono sekai wa kawaru kara [Choucho-P, ChouchoP, Chouchou-P, ChouchouP]
https://w.atwiki.jp/stickwarjp/pages/18.html
概要 詳細 遊び方 操作方法 コメント 概要 今すぐStick War 2で遊ぶ ゲームガイド トレイラーFlash版 トレイラーYoutube版 アビリティ 戦闘を開始すると、最初に2~4人のマイナーとその他ユニット数人が出てくる。 このマイナーによる収入や中央の塔、テクノロジーによる数秒ごとに入ってくる少量の収入でユニットを雇うほか、兵ユニットの強化やアビリティ解禁などの効果があるテクノロジーを施設に研究させる。 ユニットは、プレイヤーが自由に誘導させることが出来、静止していて、なおかつ射程内に敵が居ると敵を攻撃する。 そうして、ステージの端にある自分側の石像を守り、敵側の石像を破壊するとクリアとなる。 ステージクリアするとアップグレード画面に移動、ステージ1つクリアすると1つアップグレードポイントを入手、そのアップグレードポイントでテクノロジーを解禁する。アップグレードポイントは持ち越すことが出来る。 アップグレードを終了するとマップ画面へ移動、次のステージへ行くことができる。ただし前のステージを再びプレイすることは不可能。 +イントロの和訳 一部Stick War Legacyから訳を拝借 Our people have been slaughtered! Our homes lie ruin! 我が国民は残虐に殺され、我が住家は壊滅状態だ! And we are forced to live under cloak in the outskirts of our own homeland. そして我らは故郷の外で隠れて暮らす事を余儀なくされた The nation called Order has brought nothing but CHAOS to our people! オーダーと呼ばれる国はなにももたらさなかったがカオスは我が国民に...! Our day of wrath approaches. 我が怒りの日は近づいている For we are the Archidons! With bows so accurately piercing, 我らがアーチドン!我らが弓矢は正確無比に敵の体を貫き、 they will fall before they have a chance to stand! 敵にわずかな反撃の余地すら与えない! We are the Swordwrath! Forging blades so sharp, 我らがソードラス!鍛え上げた刃はあまりに鋭く、 that limbs will sever at mere sight! 一瞬で敵の四肢を断ち切る! We are the Speartons! Born to die, 我らがスピアトン!死すべくして生を受けた、 but not before them! だが彼らには屈しない! We are the Magikill! And today we summon UNITY. 我らがメイジキル、そして今こそ団結の時だ。 Today we stand together as an unstoppable force and TAKE IT ALL BACK! 今日我らは共に誰にも止められぬ力として立ち上がり、そして全てを取り戻す! 詳細 第二作になって、自分と敵の石像の中間地点に塔が出来た。この塔は、自分の兵士が塔の近くに居て、なおかつ敵の兵士が塔の近くに居なければ、徐々に上のケージが自分の陣地側に寄って、最大になると制圧できる。この塔を制圧すると、数秒ごとに金が手に入る他、テクノロジーによっては、一定間隔で人口を増やさない兵士(通称ghost)が出てくる。 兵士は退却して城の中に居ると、そこそこの速さで解毒とヘルス回復がされる。 後半から戦うことになるChaosの兵士は、自然解毒 回復の能力を持つ。 人口は合計で80までで、それを越して兵士を生産できない。 遊び方 準備中 操作方法 左クリック ユニット 建物選択、ダブルクリックで退却していない、そのユニットと同じユニットを選択、ドラッグで複数のユニットを範囲選択、ユニットを雇う、全体命令、アビリティの発動、アビリティの対象の選択、建物にテクノロジーを研究させる 右クリック 選択以外左クリックと同じ効果+選択したユニットを移動、採掘士に金を右クリックで掘らせる 石像を右クリックで魔力を採集する、敵を右クリックで攻撃対象を指定(ただし、採掘士のみ敵の石像を右クリックすると自分の石像から魔力を採集する) A Atack Commandのショートカット(基本的に敵兵士を右クリックしたときと同じ。これを押した後に敵兵士をクリックもしくは右クリックするとその兵士を追って優先的に攻撃する。) H Hold Commandのショートカット(そこに立ち止まり、敵が来ても射程内に来るまで無視する) S Garrison Command、Ungarrison commandのショートカット(退却もしくは出撃) G Stand Commandのショートカット(ただの待機状態だが、ばらばらに移動しているユニットをすべてその場に立ち止まらせることが可能) Q 左上にあるアビリティのショートカット W 上中央にあるアビリティのショートカット E 右上にあるアビリティのショートカット SPASE 退却していない、マイナー以外のユニット全員を選択 SHIFT これを押しながら命令をすると、順番に行うようになる(ただし左クリックを使う命令は無理) ENTER チャット(Stick Empiresのみ) P、ESC ポーズ O FPS、Ping、Tum sizeを表示 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stickwarjp/pages/15.html
概要 詳細 遊び方 操作方法共通 ユニットを選択してないとき ユニットを選択しているとき コメント 概要 今すぐStick Warで遊ぶ ゲームガイド 作成後記 戦闘を開始すると、最初に1人(2ステージ目は3人)のマイナーが出てくる。 このマイナーによる収入や、一秒ごとに入ってくる少量の収入でマイナー含めた兵士を雇う。 雇った兵士は1体選択でき、選択した兵士はプレイヤーの操作で動き、選択してない兵士は退却、防衛、突撃の命令に準じて動く。 マイナー除いた兵士は、敵の兵士を選択していればプレイヤーの操作で、していなければ自動で攻撃する。 そうして、ステージの端にある自分側の石像を守り、敵側の石像を破壊するとクリアとなる(ステージによっては一定時間石像を防衛するとクリアになる)。 ステージクリアするとアップグレード画面に移動、ステージ1つクリアすると2つアップグレードポイントを入手、そのアップグレードポイントで兵士、石像(兵士以外の強化)を強化する。アップグレードポイントは持ち越すことが出来る。 アップグレードを終了するとマップ画面へ移動、次のステージへ行くことができる。ただし前のステージを再びプレイすることは不可能。 +イントロの和訳 英語は初代Stick War(括弧内はLegacy版で削除された部分)[追加された部分]、日本語はStick War Legacyから拝借 In a world called Inamorta, イナモルタと呼ばれるその世界で you re surrounded by Discriminate nations 貴殿は排他的な国々に周囲を取り囲まれていた devoted to their individual (Nations) technology 奴らは個々が持つ技術に執着し and sturuggle for dominance 支配を拡大しようと奮闘していた each society has developed its own unique way to Wage War それぞれの国はそれぞれに 戦争のための 手段を発展させていた Proud of their unique craft 奴らは自らが築き上げた技術に心酔し they have become Obsessed to the point of worship, turning weapons To Religion その執着ぶりはもはや 宗教と同等のものと化していた つまり、武器こそ宗教だった Each believe that their way [of life] is the only way 我らの武器こそ繁栄の唯一の手段 奴らはそう信じこんでいた And are dedicated to teaching their polices to all Other nations そしてそんな「教え」を 他国にも広めようとしていた through what (their)[there] leaders claim As divine intervention, 指導者たちは頑なに信じていた これは「神の導き」であると or as you will know it... War. つまるところは... 戦争だ! The others are known as "Archidonis" the way of The Archer 奴らはそれぞれに名を持つ 「アーチドン」 矢を放つ者たち "Swordwrath", the way of the sword, 「ソードラス」 剣を振るう者たち "Magikill" The way of the mage, 「メイジキル」 魔法を使う者たち and "Speartons" The way of the Spear そして「スピアトン」は 槍を携える者たち You are the leader of the nation Called "Order" 貴殿は「オーダー」と呼ばれる国を従える指導者 Your way of peace and knowledge, 平和と知識で世を統べようとする者 your people do not worship their weapons as gods. 貴殿の民は武器を神として崇めてなどいない This makes your a mark for infiltration By the surrounding nations そのため、この国は近隣諸国に 目をつけられている Your only chance to defend is to attack first. 国を守る唯一の手段は 先に戦争を仕掛けること and obtain the technologys from each nation along the way そしてその過程で 敵国の技術を順次奪うのだ 詳細 第1作。第2作との違いは、 兵士を1体選んで操作可能。さらに、この操作している兵士は操作していない兵士よりも攻撃力/採掘力が高くなる。 命令は個別に出せない。ただし、退却、防衛、突撃の命令はトグル式になっていて、生産した兵士が勝手に突撃したりしてくれる。 ジャイアント、石像以外の兵士のHPの概念があやふや(たとえば当てはまる兵士は、ジャイアントの攻撃では一撃で倒れない割りに、アップグレードしたソードラスの攻撃などでは一撃で倒せたりする) 兵士による人口の増加量はどの兵士でも変わらない などがある。 第2作に比べるとだいぶ易しめ。篭城しても不利になるだけなんてことは無く、プレイヤーの兵士操作無しでもクリアは出来るかもしれない。 遊び方 タイトル画面。 1 (クリックすると)新しくゲームを始める。 2 Stickpage.comのページを開く。 3 セーブしたゲームをロードする。 4 スタッフロールを流す。 難易度選択画面、新しくゲームを始めると選択でき、難易度を途中で変えることは出来ない。 1 難易度を選択する。normal、hard、insaneの順で簡単で、おそらく敵のHPや能力が変わる。 マップ画面。 1 現在の進行状況。 2 戦闘を開始する。 3 現在の状態を保存する。 4 ゲームのガイドのページを開く。 戦闘を開始した直後の画面。 1 勝利条件。 2 戦闘を開始する。 戦闘中の画面。兵士をクリックすると頭上に黄色い星のマークがついて操作可能になる(その際、攻撃力/採掘力が上昇する)。 1 ボタンをクリックすると、金を消費してユニットを雇う。すぐに出てくるわけではなく、上に四角があって、それが完全に青色になると出てくる。数字は生産中の兵士の数で、四角をクリックすると一人取り消せる。 2 左から、退却、防衛、突撃のボタン。通常の兵士はこの命令に応じて動くが、ジャイアントはこの命令を無視して常に突撃する。 退却 兵士が石像の後ろにある剣山の後ろに退却し、追撃兵が剣山の後ろに居る兵士の数に応じて剣山の後ろに出てくる。この状態であれば、プレイヤーが操作している兵士は自分の陣地の剣山を無視して移動できる。 防衛 マイナーは採掘を開始し、それ以外の兵士は、アーチドンはそのマイナーの採掘している石の後ろ、それ以外の兵士は前に待機し、敵が来ると攻撃する。 突撃 マイナーは採掘を開始し、それ以外の兵士は敵の石像に向かって突撃し、敵に遭遇したら攻撃する。 3 左が持っている金、右が現在居る兵士の数/最大で雇える兵士の数。20で固定。 4 左がポーズ、右がミュートのON/OFF。 ポーズ画面。 1 キャラクターの操作方法が載っているページを開く。 2 ゲームをリスタートする。 3 ゲームを中止し、タイトル画面に戻る。 4 ゲームを再開する。 5 画質を変更する。 6 光るエフェクト(具体的には兵士の輪郭に白い線が入る)のON/OFF。 クリアすると出てくる画面。 1 ストーリーにかかわる短文。 2 青文字は、アンロックされた要素。赤文字は、アンロックされた兵士の特徴と操作方法。 3 このステージをクリアするのにかかった時間。 4 アップグレード画面へ。 1 この四角をクリックすると、対応するアップグレードがされる。赤い十字が上についているものがアップグレード出来る。アップグレードすると、最大で出来るアップグレードの回数と、アップグレードした回数に応じて青く塗られる。 2 あと何回アップグレードできるを示す。 3 マップ画面へ戻る。 4 各アップグレードの説明。 操作方法 共通 クリック ユニット生産、ユニット選択、命令変更 ユニットを選択してないとき AD、矢印キー 画面のスクロール ユニットを選択しているとき WASD、矢印キー 移動 スペースキー 攻撃(アーチドン除く、マイナーは採掘) マウスポインタ移動 発射角度調整(アーチドンのみ) クリック 押しっぱなしで弓をつがえ、矢の飛行距離を調整、離すと発射 Q 防御(ソードラス、スピアトンのみ) F 特殊(スピアトンは槍を投げる、メイジキルはミニオンを召還する) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3499.html
メスメリストのアーキタイプ Mesmerist Archetypes Autohypnotist Autohypnotist 出典 Psychic Anthology 17ページ An autohypnotist has incredibly powerful psychic abilities that he can’t entirely control. As a result, maintaining his powers against an opponent hinders him as much as his target. Autohypnosis(超常)/Autohypnosis:At 1st level, an autohypnotist has mastered techniques that make his hypnotic stare ability more potent, but at a terrible cost—the autohypnotist succumbs to his own power when he uses it. Whenever the autohypnotist focuses his stare on an opponent, the penalties that opponent takes from the hypnotic stare (as well as any bold stare improvements or stare feats that the autohypnotist has) increase by 1. However, the autohypnotist takes the same penalties as his target while focusing his stare, including those of any bold stare improvements he has. An autohypnotist can reduce or negate the penalty he imposes upon himself with his hypnotic stare, but doing so allows his opponent an opportunity to escape from the stare as well. The autohypnotist can reduce the penalty he takes from his hypnotic stare ability by half for 1 round as a swift action. If he does so, there is a 25% chance that his hypnotic stare ends altogether. Alternatively, he can choose to negate the penalty he takes from his hypnotic stare for 1 round, but his hypnotic stare then has a 50% chance of ending. This ability alters hypnotic stare. Wide Stare(超常)/Wide Stare:At 5th level, whenever an autohypnotist is focusing his stare on a foe, he can broaden his hypnotic stare as a standard action. When he does so, all creatures within 10 feet of his opponent take penalties from the mesmerist’s hypnotic stare and bold stare class features as if he were maintaining his hypnotic stare against each of those creatures, except such creatures treat his hypnotic stare penalty as if it were 2 lower. When the autohypnotist uses this ability, he cannot exclude allies or any other creatures from this effect. If the autohypnotist’s hypnotic stare ends for the focused opponent, this effect ends. This ability replaces mental potency. Chart Caster Chart Caster 出典 Blood of the Ancients 8ページ Lirgeni astrologists would divine their futures by consulting star charts, but some had no talent for astrology and simply faked their results. When prophecy died with Aroden, a few Lirgeni survivors continued with this “reliable” method. クラス技能:A chart caster adds Knowledge (nature) and Knowledge (planes) to his list of class skills. This alters the mesmerist’s class skills. Subject of the Stars(超常)/Subject of the Stars:A chart caster cannot implant tricks as a standard action. Instead, he can spend 5 minutes to implant multiple tricks in a single willing target. The number of tricks he can implant per day is unchanged from the regular mesmerist class, but he can apply as many of those tricks as he chooses on a single use of this ability. If implanting tricks in himself, the caster merely spends 5 minutes in contemplation; otherwise, he consults star charts while ritually asking the creature questions, and still must touch them to do so. At 1st level, he can select multiple instances of the same trick to implant in a single subject. At 5th level, a chart caster can implant two different subjects with multiple instances of one trick each and can choose a different trick for each subject. The number of additional subjects increases by one for every 4 mesmerist levels he has beyond 5th. Using this ability again on an existing subject or to implant any trick on a new subject ends all previously implanted tricks. The caster can trigger only one instance of the same trick on a given subject per round. This alters mesmerist tricks and manifold tricks. Feign Destiny(超常)/Feign Destiny:At 3rd level, as an immediate action, a chart caster can grant an ally a +1 competence bonus on a failed attack roll, saving throw, or skill check by reminding his ally of their destined success. The chart caster must use his ability within 1 round of the failed check, and his ally must be within 30 feet of him when he does. If the bonus is enough to turn the failure into a success, the ally succeeds at the check. At 6th level, the bonus increases to +2. At 10th level, it increases to +5. A chart caster can use this ability a number of times per day equal to his Charisma modifier. This replaces touch treatment. Material Manipulator Material Manipulator 出典 Psychic Anthology 18ページ Rather than waste time limiting himself to ruling minds, a material manipulator forces his whims upon reality and uses his magic to ensure that those around him comply with his demands. Manipulator Spells/Manipulator Spells:A material manipulator casts psychic spells drawn from the mesmerist spell list and augmented by a select list of sorcerer/wizard spells. All illusion (glamer), illusion (shadow), and transmutation spells of 6th level and lower are considered to be part of the material manipulator’s spell list. These are psychic spells. This ability alters the mesmerist’s spellcasting and replaces consummate liar, the mesmerist trick gained at 2nd level, and manifold tricks. Revision(超常)/Revision:At 3rd level, a material manipulator can revise a creature’s body to change its appearance. He can use revision a number of times per day equal to 3 + his Charisma modifier. Using revision is a standard action (or a swift action if the material manipulator uses it on himself ), and the material manipulator must be able to touch his target. An unwilling target must succeed at a Fortitude save (DC = 10 + half the material manipulator’s mesmerist level + his Charisma modifier) to negate the effect. At 3rd level, the material manipulator can adjust the target’s height and weight, increasing it or decreasing it to any height or weight within the standard range for creatures of the target’s type and size category (Pathfinder RPG Core Rulebook 169). At 6th level, he can adjust the target’s gender, physical traits (such as nose size, fingernail length, and foot shape), and pigmentation (including eye, hair, and skin color) to any natural variation for creatures of the target’s type (and heritage, if applicable). At 10th level, he can adjust the target’s age, rewinding the target’s age to as young as a young adult (approximately 8 years old for a human) or progressing it to as old as venerable. This causes the target to gain aging bonuses and penalties and adjust its size as appropriate for its new age, but doesn’t confer any other benefits gained from aging (such as additional racial Hit Dice, supernatural abilities, and so on). At 14th level, he can adjust the target’s type or subtype, as per polymorph. At 20th level, he can instead adjust the target’s type as per greater polymorph. This ability is a polymorph effect, and the subject of a revision cannot end the effect early by any means unless the material manipulator permits it. The material manipulator can stack multiple adjustments from this ability into the same polymorph effect—for instance, a 14th-level material manipulator can adjust himself into an orc, reduce his age to that of a young adult, give himself large feet and a bulbous nose, and change his gender. This effect lasts for 10 minutes per mesmerist level. At 10th level, the effect lasts for 1 hour per mesmerist level, or 1 minute per level if he uses it as polymorph. At 20th level, the effect lasts indefinitely, or 10 minutes per mesmerist level if the material manipulator uses it as greater polymorph and causes the target to assume a form with a different type than its true form. The mesmerist can dismiss this effect as a free action. Clothing and equipment worn by the target is not affected by this effect—gear does not resize to suit the wearer’s new form, nor does it merge into her body. Gear unable to be worn or wielded as a result of this effect falls to the ground in the wearer’s space. This ability replaces touch treatment and rule minds. 精神竜の催眠術師 Mindwyrm Mesmer 出典 Legacy of Dragons 13ページ 多くのメスメリストが繊細で巧妙な策士である一方、精神竜の催眠術は服従に至らせる他者への脅しや威圧のために、ドラゴンから触発された自負、大言壮語、恐怖を模倣する。この竜を彷彿とさせる念術魔法使いはそ服の装や発現する力である竜のイメージを用いる。 生来の強制力/Innate Coercion:1レベルの時点で、精神竜の催眠術師は、〈威圧〉判定にメスメリスト・レベルの半分(最小1)に等しいボーナスを得る。加えて、精神竜の催眠術師は、目標よりもサイズが小さいことによる〈威圧〉へのペナルティを受けない。 この能力は見事な嘘と置き換える、 幻影のブレス(超常)/Phantasmagorical Breath1レベルの時点で、精神竜の催眠術師は念術能力を用いることで本物の竜の破壊的なブレスを真似ることを学んだ。1日に【魅力】ボーナスに等しい回数(最小1日1回)、精神竜の催眠術師は標準アクションとして30フィートの円錐形か60フィートの直線上のいずれかで幻影のブレスを吐くことができる。ブレスの効果範囲内のクリーチャーは心因性の反応を誘発し、1レベルの時点で1d6ポイントのエネルギー・ダメージ、3レベル以降2メスメリスト・レベル毎に追加の1d6ポイントのエネルギー・ダメージを与える。精神竜の催眠術師はこの能力を得た時、与えるエネルギー・ダメージの種別([強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎])を選択する;一度決定すると変更はできない。影響を受けたクリーチャーはダメージを無効化するための意志セーヴを試みることができる(DC = 10+精神竜の催眠術師のメスメリスト・レベルの半分+【魅力】修正値)。これは[精神作用]効果である。 この能力は痛みの視線と置き換える。 竜の技(超常)/Draconic Trick:以下の新しい技は精神竜の催眠術師が選択することができる。 脅かす表情/Threatening Mien:対象の行動は極端に危険であるように見える。精神竜の催眠術師は対象が敵に隣接して移動をしたときにこの話材を起動することができる。対象に隣接している敵は、対象以外の目標に対する攻撃に-4のペナルティを受ける。この技は精神竜の催眠術師のメスメリスト・レベル毎に1ラウンドの間持続する。 竜の絶技(超常)/Masterful Draconic Trick:以下の新しい技は12レベル以上の精神竜の催眠術師が選択することができる。 畏怖すべき相貌/Frightful Countenance:対象の外観は、攻撃者を心の底から怖がらせるような外観に変貌する。 精神竜の催眠術師は、対象が攻撃または攻撃ロールを必要とする呪文の対象となったときに、この技を起動できる。攻撃者は意志セーヴに成功するか、攻撃は失敗し攻撃者は即座に1d4ラウンドの間怯え状態とならなければならない。これは[精神作用、恐怖]効果である。 Projectionist Projectionist 出典 Psychic Anthology 18ページ Not content to simply command others from afar, a projectionist is able to use his mesmerizing powers to utterly dominate other creatures and objects by projecting his spirit from his body. 呪文:A projectionist’s psychic powers manifest in an almost predictable manner, making them less versatile than other spellcasters. At each of the indicated levels, a projectionist must choose the indicated spell to learn—he cannot choose other spells. The spells that a projectionist must learn (and the level at which he must choose them) are enter imageAPG(4th), lesser object possessionOA (7th), riding possessionOA (10th), object possessionOA (13th), and greater object possessionOA (16th). The projectionist adds greater object possession to his spell list as a 6th-level spell. This ability alters the mesmerist’s spellcasting. Implant Consciousness(超常)/Implant Consciousness:At 4th level, a projectionist can spend one use of his mesmerist trick ability to create a psychic link between himself and one object that bears his likeness, such as a painting or a statue. This functions in all ways like implanting a mesmerist trick in a creature, except the target is an object. The projectionist can trigger the trick as a standard action at any time—upon doing so, his consciousness leaves his body and fills the target object, functioning as described by the “filling an image with your consciousness” use of the enter image spell (Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide 219). Use the projectionist’s mesmerist level as the spell’s caster level. While filling an image with his consciousness, the projectionist can use and maintain his hypnotic stare on opponents, and can also trigger his painful stare. At 8th level, he can also use any purely mental action (including casting psychic spells) while filling an object with his consciousness. Once he implants this trick in an object, the projectionist can fill the target with his consciousness whenever he pleases, regardless of distance or whether he is on the same plane as his target. Once he stops concentrating on maintaining the enter image effect, his consciousness returns to his body and he cannot fill the target with his consciousness again until he implants another mesmerist trick in that object. This ability replaces the mesmerist tricks gained at 4th and 8th levels. Hidden Presence/Hidden Presence:At 5th level, a projectionist gains Hidden PresenceOA as a bonus feat. He doesn’t need to meet the feat’s prerequisites. He benefits from Hidden Presence and feats that list Hidden Presence as a prerequisite while possessing objects (as with object possessionOA) or while filling an object with his consciousness (as described in the enter imageAPG spell), as well as when he possesses creatures, provided the feat is applicable. For instance, Intrusive PresenceOA cannot be used to read the mind of an inanimate object possessed via enter image or object possession, as objects possess no minds to be read. This ability replaces the mesmerist’s mental potency. Umbral Mesmerist Umbral Mesmerist 出典 Occult Realms 16ページ Trained in secret, umbral mesmerists are clandestine weapons who spend years learning how to shape terrifying creatures from the inky darkness in which they revel. Diminished Spellcasting/Diminished Spellcasting:An umbral mesmerist can cast one fewer spell of each level than normal. If this reduces the number of spells for a level to 0, he can cast spells of that level only if his Charisma score allows bonus spells of that level. This ability alters the mesmerist’s spellcasting. Shadow Summoning(擬呪)/Shadow Summoning:An umbral mesmerist gains the ability to summon quasi-real creatures as per summon monster I a number of times per day equal to 3 + his Charisma modifier. The umbral mesmerist can use this ability as a standard action, and the creatures remain for 1 minute per level (instead of 1 round per level). The creatures summoned are only partly real, but have normal effects unless a creature affected by the illusion succeeds at a Will save to disbelieve (as per shadow conjuration.) The DC for this save is equal to 10 + 1/2 the umbral mesmerist’s mesmerist level + the umbral mesmerist’s Charisma modifier. This is an illusion with the shadowUM descriptor. A shadow creature has half the hit points of a normal creature of its kind (regardless of whether it is recognized as a shadow creature). It deals the normal amount of damage and has all of the base creature’s normal abilities and weaknesses. Against a creature that recognizes it as a shadow creature, however, the shadow creature’s damage is halved, and all special abilities that do not deal lethal damage are only 50% likely to work. (Roll for each use and each affected character separately.) Furthermore, the shadow creature’s AC bonuses are halved. A creature that succeeds at its save to disbelieve sees the summoned creature as transparent images superimposed on vague, shadowy forms. Objects automatically succeed at their Will saves against this spell. The umbral mesmerist cannot use this ability to summon creatures from more than one summon monster spell in this way at one time. At 4th level and every 4 mesmerist levels thereafter, the power of this ability increases by 1 spell level, allowing the umbral mesmerist to summon more powerful creatures (to a maximum of summon monster VI at 20th level). This ability replaces the mesmerist tricks gained at 1st, 4th, 8th, 12th, 16th, and 20th levels. Umbral Solipsism(超常)/Umbral Solipsism:At 2nd level, when a creature attempts a Will save to disbelieve a quasireal creature created by shadow summoning, it takes a penalty on the save equal to the mesmerist’s Charisma modifier (minimum 0). This ability replaces towering ego. Ephemeral Stare(超常)/Ephemeral Stare:At 5th level, the umbral mesmerist is treated as if he were invisible by the target of his hypnotic stare (as per the invisibility spell), provided neither he nor any creatures conjured by shadow summoning take hostile actions against the target. Once the umbral mesmerist or any creature conjured by his shadow summoning ability takes a hostile action against the target, the mesmerist becomes visible to the target and the target cannot be affected again by that umbral mesmerist’s ephemeral stare ability for 24 hours (although it can be affected by other effects of his hypnotic stare). This ability replaces mental potency. Vexing Trickster Vexing Trickster 出典 Psychic Anthology 19ページ While many mesmerists are called to embrace the art of deception, using their mind-binding powers to make their foes believe that even the most outrageous realities are actually true, others indulge in the various hijinks their power enables. These mesmerists are known as vexing tricksters. Consummate Trickster(変則)/Consummate Trickster:A vexing trickster gains a +1 bonus on Bluff, Disguise, Sleight of Hand, and Stealth checks. This bonus increases by 1 at 4th level and every 3 mesmerist levels thereafter (maximum +6). This ability replaces consummate liar. Trickster’s Ego(変則)/Trickster’s Ego:At 2nd level, a vexing trickster gains Combat Expertise as a bonus feat. If his Intelligence score is less than 13, his Intelligence counts as 13 for the purpose of meeting the prerequisites for combat feats. This ability replaces towering ego. ボーナス特技(変則):At 3rd level, a vexing trickster gains a trick feat as a bonus feat. He must meet the feat’s prerequisites. At 10th level, he gains a second trick feat as a bonus feat. This ability replaces touch treatment (minor) and touch treatment (greater). Manifold Hijinks(超常)/Manifold Hijinks:At 6th level, the vexing trickster learns to implant multiple mesmerist tricks that have been modified by trick feats (henceforth called modified tricks) in his targets’ minds simultaneously. At 6th level, the vexing trickster can implant up to two modified mesmerist tricks in a single target simultaneously. At 14th level, he can implant up to three modified mesmerist tricks in a single target simultaneously. This ability doesn’t allow a mesmerist to apply more than one trick feat to a single mesmerist trick at a time. This ability replaces touch treatment (moderate) and touch treatment (break enchantment).
https://w.atwiki.jp/jyumawiki/pages/320.html
Grick株式会社:公式サイト 声優-所属(か行検索) 所属者一覧 平野綾 (ひらのあや) 声優-所属(か行検索)
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/2506.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 性コンテニュー KICK THE CAN CREW BURGERINN RECORDS BIR-1041 2003/10/10 - Side Track Title Produce A 1 性コンテニュー 顔PASSブラザーズ 2 性コンテニュー(TV MIX) 顔PASSブラザーズ 3 性コンテニュー(Acap) 顔PASSブラザーズ B 4 BREAK 3 顔PASSブラザーズ 5 BREAK 3(Inst) 顔PASSブラザーズ 6 BREAK 3(Acap) 顔PASSブラザーズ PERTAIN CD 性コンティニュー GOOD MUSIC
https://w.atwiki.jp/livingdeaddoll/pages/322.html
没年月日 2003年10月31日 ポエム(原文) Trick or treat Your blood smells sweet Give us something dead to eat. ポエム(日本語訳) お菓子かいたずらか あなたの血の甘い匂い 私たちに何か死んだ食べ物をちょうだい。 死亡証明書(原文) One gloomy night gathering candy, Their poisoned sweets were unforeseen. Left to wander the streets forever, They treat every night now like its Halloween. 死亡証明書(日本語訳) お菓子を集める暗鬱な夜、 毒が入っているなんて思いもしなかった。 街に取り残されて永遠に彷徨い歩く、 二人は毎晩 ハロウィンかのように振る舞う。 付属品 綺麗な肌のお面、カボチャのバケツ 備考 ハロウィンをテーマにした最初のドール。 初の女性2人組の2人パック。 青緑の肌がHemlock、火傷肌がHoney。 →ダミアン曰く、Honeyの肌は火傷ではなく腐敗によるものだそうです。 チップボードポエムはお菓子をもらうときに歌う遊び歌の替え歌。 Trick or treat, smell my feet, give me something good to eat! その他情報 2004年8月発売。 マーズディストリビューション限定品。 3996セット限定販売。 中敷きの紙はオレンジ色。
https://w.atwiki.jp/ringnote/pages/56.html
3人でおしゃべりしよう! TriChatはどこかの誰かと3人でおしゃべりできるチャットサービスです。 チャットを始める を押すだけですぐにでおしゃべりが開始できます。 終了するときも ×を押すだけ。 まだ見知らぬ人たちと、3人でのおしゃべりを楽しみましょう! TriChatはチャットを純粋に楽しむためのサービスです。異性との出会いや勧誘などの目的で利用しないでください。 1 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2015/12/19(土)01 45 29 ID TN4 [1/13] 2ヶ月かけて作りました。ランダムな3人でできるテキストチャットサービスです。 流行らせたいのですが知恵がないのでアイデアとかほしいです。 これが作ったチャットです ↓ TriChat http //tri-chat.net/ なんとかチャットが普通に成り立つくらいにまでユーザを増やしたいです!! あと最後に、これ作った時の事を書いたブログです。 http //frisker.hatenablog.com/entry/2015/11/21/012325 チャットできるwebサービス2ヶ月かけて作った。流行らせたい http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1450457129/ 掲示板 一緒に話したあの人達にメッセージを残そう! TriChatでおしゃべりした人にメッセージが残せる掲示板です。 掲示板を探せばチャット仲間からあなたへのメッセージも見つかるかも!
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/398.html
Scanian【scy】 スコーネ語 *Retired ※Retired. See Swedish【swe】 言語名別称 alternate names Skånska 【スウェーデン】スコーネ語、スコンスカ◆スコーネ—スウェーデン王国の県名 Skånsk 【デンマーク】スコーネ語 Southern Swedish 南スウェーデン語 Eastern Danish 東デンマーク語 Skane 方言名 dialect names Halländska (Hallaendska) ハッランド方言◆ハッランド—スウェーデン王国の県名 Skånska 【スウェーデン】スコーネ語、スコンスカ Blekingska ブレーキンゲ方言◆ブレーキンゲ—スウェーデン王国の県名 Bornholmsk (Bornholm) ボーンホルム島方言◆ボーンホルム—デンマーク王国ボーンホルム島 参考文献 references WEB the LINGUIST List Wikipedia